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PESCA LA MELA - E' il gioco
più classico per la festa di Halloween ed è semplicissimo
da organizzare.
Riempi una bacinella di acqua e metti qualche mela a gallegggiare.
Cerca di afferrare la mela con la bocca, senza usare mai le mani,
che restano legate dietro la schiena.
Più le mele sono grandi, più è difficile vincere! |
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ADDENTA LA MELA - Appendi
delle mele ad un filo, assicurandosi prima che il picciolo sia robusto
e ben attaccato allla mela.
A coppie si cerca di addentare la mela e mangiarsela tutta.
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TROVA LA SORPRESINA - Dentro
un piatto pieno di farina si nasconde un pezzettino di cioccolato.
Quattro o cinque bambini alla volta si sfidano, ciascuno con il
proprio piatto: vince chi trova per primo il cioccolato, senza soffiare
via la farina e senza usare le mani.
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LA CARAMELLA - Legare un filo
ad ogni esremità di una caramella.
I due concorrenti devono prima avvicinarsi alla caramella "mangiando"
il filo.
Vince chi arriva per primo alla caramella, naturalmente
senza usare le mani!
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LA MUMMIA - Un altro gioco
classico, che ha sempre successo.
Si formano delle squadre composte da tre bambini ciascuna.
In ogni squadra due bambini dovranno ricoprire con la carta igenica
il terzo bambino.
Vince chi fa il miglior lavoro nel tempo dato oppure chi finisce
per primo. |
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LA SFILATA - Come a
Carnevale si possono organizzare delle sfilate per premiare
la strega o più brutta
il vampiro più sanguinario
lo scheletro più scheletrico
il mago più magico
il fantasma più bianco
il gruppo più spaventoso...
l'importante è che ci siano premi e applausi per tutti! |
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BINGO - In classe o con gruppi
eterogenei di bambini è divertente giocare a Bingo, utilizzando
una tombola di Halloween costruita con le immagini e i termini in
inglese.
Puoi scaricare il bingo in formato PDF, ma porta pazienza perchè è un file pesante! |
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CACCIA ALLA ZUCCA - Si stampano
delle mini-zucche, dei fantasmi e dei gatti neri Le zucche valgono 5 punti, i gatti 3 punti e i fantasmi 1 punto.
Si nascondono in uno
spazio molto grande (l'aula, il giardino) e si comincia la caccia al tesoro!
Scarica qui le immagini da stampare in formato pdf |
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CACCIA ALLA STREGA - Si tratta di una variante di mosca cieca.
Si appende l'immagine di una stregaccia brutta e cattiva alla lavagna.
Un bambino mastica un chewin-gum, poi viene bendato e deve tentare di appiccicare il chewin-gum (usando le mani ovviamente) al naso della strega.
Scarica qui la faccia della strega in formato pdf |
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PUZZLE DELLE ZUCCHE - Si dividono i bambini in squadre da 3-4. Ad ogni squadra si consegna il puzzle.
Vince la squadra che lo ricompone più velocemente.
Scarica qui il puzzle in formato pdf |
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DOLCETTO O SCHERZETTO - Si dividono in bambini in squadre da 4 bambini. Su dei fogli di carta si scrive o si stampa la frase DOLCETTO O SCHERZETTO. Ad ogni squadra si consegna un foglio con la frase, un foglio bianco e una penna. Vince la squadra che, nel tempo stabilito, trova più parole con le lettere che compongono la frase. Se i bambini sono piccoli (seconda/terza elementare), si possono far ritagliare le lettere.
Scarica il foglio con la frase da stampare e ritagliare in formato pdf |
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L'ACCHIAPPAFANTASMI - I bambini si siedono a terra formando un ampio cerchio. Si sceglie un bambino che farà l'Acchiappafantasmi e si dividono gli altri bambini in squadre di fantasmi, ad esempio i Fantasmi rossi, i Fantasmi blu, ecc. Ogni fantasma avrà un adesivo del colore della propria squadra. Al centro del cerchio si mettono una zucca e il bambino Acchiappafantasmi bendato. I fantasmi devono avanzare a gattoni e cercare di attaccare l'adesivo alla zucca. Se l'Acchiappafantasmi sente un rumore, deve indicare da quale direzione proviene e gridare "Fantasma!". Se indica davvero un Fantasma prima che abbia incollato l'adesivo, il bambino deve tornare al proprio posto e ripartire di nuovo. |
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I MANGIONI - Si dividono i bambini in due squadre, che si dispongono su due file indiane dietro una linea di partenza. In fondo alla stanza si mette un tavolo, con un piatto contenente dei cibi: ad esempio caramelle, biscotti, cracker, olive, carote, smarty, pezzetti di formaggio. Il primo di ogni fila deve correre al tavolo, mangiare qualcosa preso nel piatto, ingoiarlo e tornare più velocemente possibile dietro la linea di partenza. La gara finisce quando ogni bambino ha compiuto il percorso. |
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I PALLONCINI - Si gonfiano dei palloncini, infilandoci dentro un dolcetto o una caramella. Si lanciano nella stanza. I bambini dovranno farli scoppiare, per prendere il dolcetto che contengono, sedendocisi sopra. |
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COSTRUISCI LA ZUCCA - Si dividono i bambini in squadre da 4. Si disegna la sagoma di una zucca per ogni squadra su del cartoncino arancione.
Per ogni squadra si preparano gli occhi, il naso, la bocca, il picciolo e le foglie.
Ad ogni bambino si consegna una cannuccia. I bambini si dispongono con le cannucce e i pezzi lontano dalle sagome delle zucche. Al via, dovranno prendere i pezzi aspirando nella cannuccia e portarli sulla zucca.
Vince la squadra che ricompone per prima la zucca, collocando i pezzi al posto giusto. Scarica la zucca in formato pdf |
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